Gençlik ve Spor Bakanı Akif Çağatay Kılıç, dünya çapında online olarak oynanan bazı dijital oyunlarda İslam’a karşı kara propaganda olarak nitelendirilebilecek görsellerin tespit edildiğini açıkladı. Bakan Kılıç, bu tür içeriklerin genç oyuncular üzerinde olumsuz algı oluşturma riski taşıdığını vurguladı.
Kurumlar arası iş birliğiyle yürütülen incelemelerde, stratejik senaryolara entegre edilen haritalar, karakter tasarımları ve görev yönlendirmelerinde İslam karşıtı motiflerin yer aldığı belirlendi. Kılıç, sürecin devam ettiğini ve ilgili platformlarla diyalog kurarak sorunun kaynağına ulaşmayı hedeflediklerini dile getirdi.
Son yıllarda dijital oyun pazarı, küresel ölçekte 150 milyar doları aşan hacmiyle hem sektör hem de toplum için önemli bir mecra haline geldi. Bu mecradaki propaganda faaliyetleri, sadece oyuncu tercihlerine değil aynı zamanda toplumsal değerlere de zarar verebiliyor. Uzmanlar, oyun içi algoritmaların takibi ve içerik denetim mekanizmalarının güçlendirilmesi gerektiğine işaret ediyor.
Konunun, ifade özgürlüğü ve dijital haklar dengesi gözetilerek ele alınması önem taşıyor. Bakanlığın raporunda, uluslararası ortaklarla platform politikalarının revize edilmesi önerisi de yer alıyor. İslamofobi içerikli oyun öğeleri, hem uluslararası hukuk hem de dijital etik açısından sorumluluk alanına giriyor.




